Сюда вставляем любой контент, будь то текст, картинка, гифка, видео, музыка, все что угодно. Так же можете здесь написать название ролевой, ее рейтинг и тд...

VH: Heart of darkness

Объявление

A C T I V I S T S
текст
B E S T_P L A Y E R

N A M E
текст
P A R T N E R S
Партнёры

N O W_I N_T H E_G A M E:

дата: март-апрель 1898.
погода: Лондон - легкий ветерок, временами дождь, +20; Трансильвания - туман, без осадков, + 18; Ватикан - облачность, дождь, + 22.
Q U E S T S

действующие квесты:
КВЕСТ №1, Сюжетная линия №1.
КВЕСТ №1, Сюжетная линия №2.
A D M I N I S T R A T O R S
Anna Valerius | Virgil Hamilton |
M O D E R A T O R S
Вакантно |Вакантно
N A V I G A T I O N:
link
link
link
link
link
link
link

W E L CO M E

Дорогой наш друг! Мы рады приветствовать тебя на VH: Heart of darkness!
Мы рады приветствовать вас на нашем форуме. Ролевая официально открылась и ждёт своих искателей приключений. Ещё очень много свободный ролей. Также на проекте в честь открытия проходит халявный прием.
Место действия: Трансильвания(Румыния), Ватикан(Рим), Лондон(Англия);
Система игры: гибридная (смешанная: эпизоды+локации);
Рейтинг: NC - 21;
B R I E F L Y A B O U T U S:

01.04 - запомните эту дату, ведь именно сегодня в мире ролевых появился на свет новый проект "VH: Heart of darkness", добро пожаловать в наш дружный коллектив, надеемся, что Вы останетесь довольны выбором нашей ролевой.
R A T I N G S

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » VH: Heart of darkness » F.A.Q. » Расы нашего мира


Расы нашего мира

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Список игровых рас и ссылки на их описание:

0

2

Вампиры, вурдалаки, упыри – кровососущая нежить, высшая, как её ещё называют. Чистокровных называют высшими вампирами, а обращенных – низшими. Последние зачастую не могут себя контролировать и сходят с ума.
Места обитания:
Родина вампиров – Трансильвания. На данный момент, вампиры можно встретить практически в любой стране.
Внешний облик:
Выглядят как люди, но отличаются от них красноватой радужкой глаз, способной становиться алой, такое происходить только про использовании магии или сильном голоде.  Могут отращивать длинные верхние клыки, когти. В летучих мышей превратиться тоже могут, но благодаря не расовой способности, а специальному заклинанию. Их сердце не бьется, они холодны.
Особенности менталитета:
Кровожадны по своей природе, истинно тёмные существа, хотя среди них встречаются своего рода «вегетерианцы» и вполне добрые личности. В большинстве своём эгоистичны, горды и заносчивы, любят власть и ощущение силы.
Особые способности:
Способны использовать тёмную и нейтральную энергии. Кровь наполняет их силой, особенно человеческая. Без неё будут испытывать сильнейший, сводящий с ума голод и в течение месяца растеряют всю свою магию. От голода могут и умереть. У каждого вампира своя любимая группа крови и резус-фактор. Как и маги способны использовать артефакты и творить заклинания, при этом им доступна только тёмная или нейтральная магия. Способны к гипнозу взглядом и голосом, обладают превосходным чутьём на живых существ. Индивидуального магического дара не имеют. Убить их может только артефактное оружие или светлая магия. Не боятся ни солнца, ни чеснока (просто все поголовно не любят), ни крестов.
Оружие и способы ведения боя:
Любят холодное оружие, причем изящное, как рапира, и ни в коем случае не грубое, как топор. Больше полагаются на магию.
Образ существования:
Вампиром можно родиться или стать, смешав свою кровь с его и умерев. Как правило, вампиры обучаются отдельно от магов, так как велик риск нападения с их стороны, но бывают и исключения. После изучения магии вампир волен делать, что пожелает, но большинство предпочитает оставаться «под крылом», и жить в Трансильвании или на Лысой горе.

0

3

Оборотни, перевёртыши, звероморфы – существа, содержащие в себе какого-либо зверя. Отличительной особенностью расы является возможность совмещать её с любой другой, кроме нежити. При этом доминирует начальная раса, оборотничество лишь добавляет кое-что от себя.
Сроки жизни:
Люди-оборотни могут дожить до тысячи лет, старение замедлено как у магов. Представители других рас живут согласно своим срокам.
Места обитания:
Родина оборотней – Трансильвания, где они делят территории с вампирами. Но встретить оборотня можно где угодно, в зависимости от мировоззрения.
Внешний облик:
Выглядят как типичные представители своей расы, разве что порой в них проскальзывают черты и повадки того зверя, которого они в себе содержат. Некоторые могут трансформироваться частично, отращивая звериные конечности, клыки и т.п. Однако большинству оборотней для превращения необходимо воспользоваться ритуалом – перекувыркнуться через нож, по старинке, или же воспользоваться магией артефакта (кольца, медальона). Могут превращаться в любое животное, но только сильные оборотни могут превращаться в более чем одно животное – это означает, что они содержат в себе сразу несколько зверей, отчего их сложнее контролировать (примером служит валькирия-одиночка). Каждый оборотень обязан превращаться в зверя хотя бы пару раз в неделю, иначе те «засидятся» и вырвутся сами, надолго захватив разум.
Особенности менталитета:
Оборотни различны по характеру и мировоззрению – многое зависит от того, к какой расе принадлежал оборотень до обращения. Но все они близки к природе и родственны по духу тому зверю, которого содержат в себе.
Особые способности:
Могут управлять нейтральной энергией и теми, что доступны начальной расе. Оборотничество передаётся через укус или по наследству. Излечиться от него можно довольно просто – нужно убить животное, то есть дождаться, пока оборотень превратится в него, и затем смертельно ранить. Сам оборотень выживет, но больше не сможет превращаться и утратит связь со своим зверем. Помимо способности к превращению оборотничество даёт бонусы в виде обострённых чувств и возможно особых навыков, присущих животному, например, виденью в темноте. Оборотни способны овладеть магией, даже если до этого не имели магического дара.
У оборотней ускорена регенерация, но раны от серебряного оружия заживают крайне медленно и на их месте остаётся шрам. В полнолуние немногие способны себя контролировать.
Оружие и способы ведения боя:
Большинство предпочитает вести бой в животном обличье, полагаясь на когти и клыки. Среди них встречаются и маги, и воины.
Образ жизни:
Оборотнем можно родиться или стать. Образ жизни оборотней индивидуален и зависит от доминирующей расы – оборотни могут быть стражами или магами. Если оборотнем стал человек, то он автоматически начинает вести образ жизни мага, получив возможность пользоваться магией.

0

4

Для справки: суккубы - это девушки, инкубы - молодые люди.
Суккубы –  низшие духи мрака, которым посчастливилось заполучить тело.
Сроки жизни:
Бессмертны, но их сущность и тело могут быть уничтожены.
Места обитания:
Преимущественно Тартар, но мечтают о прописке в мире смертных. Живут среди людей, к магам без надобности не суются.
Внешний облик:
Имеют тело, состоящие из двух половин – мужской и женской, однако пола не имеют. Их истинный облик отвращает, тело сшито из разных частей, явно наспех. Однако они без проблем меняют внешность, предпочитая принимать облик того существа, кого жаждет находящийся рядом с ними человек.
Особенности менталитета:
Превыше всего для них эмоции, суккубы буквально влюблены в любовь, так как она самая сильная из них. Склонны к истерикам, визгливости и разговору на повышенных тонах, умеют легко вызывать на эмоции и воздействовать на психику. В общении бессовестно лезут в душу, в мысли, выуживают всё необходимое и без всякого стеснения принимают облик какого-нибудь знакомого или предмета страсти существа, начинают манипулировать им, искусно подражая.
Особые способности:
Способны использовать тёмную и нейтральную энергии. Мастера психологической атаки. Владеют слабой магией, но сильнейшим чутьем на эмоции и желания, мысли. Способны принимать любой облик, высасывать эмоциональную энергию (истерика рядом с суккубом грозит истощением), телепортировать. Против чутья суккуба не существует защиты, можно лишь попытаться скрыть свою истинную страсть за какой-нибудь другой, ложной,
Можно контролировать облик суккуба и поведение, для этого достаточно возжелать увидеть нечто определенное перед собой и попросить его принять этот облик тоном, полным желания. В таком случае дух повинуется, и против воли будет выполнять всё, что ему прикажут.
Оружие и способы ведения боя:
Вояки из них никудышные, а вот магией навредить способны.
Образ жизни:
Получив тело на заводе в Верхнем Тартаре, суккубы начинают свои трудовые будни. Сперва им приходится быть на побегушках у тёмных стражей, выполняя любые их поручения, но затем, если повезёт выжить и выслужиться, они получают вожделенный пропуск в лопухоидный мир. Уж там они могут развернуться вовсю. Их прикрепляют к одной из резиденций Мрака, после чего духи мрака начинают работать – соблазнять лопухоидов на всевозможные злодейства и, главное, на продажу эйдоса. Как и комиссионеры, они вынуждены постоянно отчитываться и сдавать эйдосы в резиденцию. Между ними также существует бешеная конкуренция, и их также легко могут убить светлые или тёмные стражи. Самые удачливые суккубы могут получить от начальства особые миссии, за которые их даже может ожидать награда.

0

5

Маги – это люди, получившие магическую силу по наследству или по стечению каких-то обстоятельств (во время обряда, использования артефакта). Для сотворения заклинаний они используют артефакты: кольца, волшебные палочки, посохи. Для обучения магическому искусству существуют специальные школы-интернаты.
Каждый маг имеет одну индивидуальную способность, а также магическую силу, которую он может совершенствовать с годами, но при этом никогда не превзойдёт сам себя, в отличие от стражей, которые могут бесконечно увеличивать свою силу. Их магические способности ограничены только одним природным даром, то есть без артефактов они не способны выучиться магии.
Уровень магического потенциала определяется по количеству искр, которые выбрасывают кольца магов при произнесении заклинаний. Самые сильные маги способны выпускать сразу три искры, что очень редкое явление. Разумеется, при использовании мощных заклинаний, а не для, к примеру, чистки одежды, а то так её и спалить можно. Маги средней силы способны выпускать одновременно две искры, а самые слабые – всего одну, как бы ни напрягались.
В отличие от стражей, маги отгородились от людей и стараются избегать их, сохраняя свое существование в тайне. Они всячески маскируются и маскируют места своего обитания.
У магов есть эйдос, но если они не отказываются от магической силы, то не могут использовать его как защиту от тёмных сил.
Стандартные способности при наличии соответствующего артефакта:
Телепортация (чем выше уровень мастерства, тем быстрее она происходит; при этом мага окутывают искры)
Подзеркаливание (чтение мыслей; от уровня мастерства зависит возможность обойти мысленный блок)
Магическая защита (возможность отражать магические атаки противника, подзеркаливание и тп; уровень слабый, тренировками возможно достичь максимум среднего уровня)
Возможность творить заклинания (тут всё зависит от знания заклинаний и наличия артефакта)
Возможность использовать свой дар (каждый маг обладает магической способностью, которой может пользоваться без применения артефакта)

Темные маги или ведьмы, колдуны, чёрные маги.
Сроки жизни:
Сильные маги могут прожить несколько тысяч лет, но они смертны. Старение магов замедлено:
В 600 лет они выглядят на 40 человеческих.
В 800 лет – на 50.
В 1000 лет – на 60.
Места обитания:
Обитают преимущественно в тёмных магических городах, таких как Лысая гора, или в магических школах в качестве преподавателей. Редко живут с людьми, в Тартаре бывают крайне редко, в Эдеме лишь в исключительных случаях.
Внешний облик:
Имеют человеческую внешность, но в большинстве своем любят нестандартные образы. Среди тёмных магов популярен обмен частями тела: например, можно отдать свои прямые ноги в обмен на кривые, зато получить ровные зубы. С помощью магии нередко в пожилом возрасте возвращают себе былую молодость и красоту.
Особенности менталитета:
Противоположность светлым магам. Они делают то, что хотят, не заботясь об окружающих, могут спокойно влезть кому-либо в голову и прочитать мысли или сглазить, просто пребывая в дурном настроении. Стать светлым для темного мага очень сложно, так как нужно над собой работать, совершить много добрых дел, а это обычно противоречит темной личности.
Особые способности:
Способны использовать все энергии, кроме светлой. Тёмные маги пользуются только тёмными или нейтральными заклинаниями, отчего их искры имеют красный цвет. Все тёмные заклинания так или иначе вредят окружающим и  нередко даже самому магу. Могут дополнительно изучить алхимию или магию Вуду. Некоторые тёмные маги заключают сделки со стражами тьмы и получают дарх, в обмен на эйдос, но тёмными стражами не зазываются из-за относительно малой силы магического дара.
Оружие и способы ведения боя:
В основном используют магию, не гнушаются всевозможных «грязных приемов». Часто прибегают к сглазам и проклятиям. Их боевая магия причиняет больше страданий, чем аналогичная светлая.
Образ жизни:
Рождаются и проводят детство вместе с родителями. Возможно и не подозревая о своём магическом даре, который просыпается обычно в 10 лет.

0


Вы здесь » VH: Heart of darkness » F.A.Q. » Расы нашего мира


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно